Ulduar

Goto down

Ulduar

Odoslať  Port za Ut 21 september 2010 - 15:19

V dohladnej dobe (very soon) by sa mal otvorit tento krasny raid. A nas caka (ak je pravda co sa hovori) kopa kraaasneho progresu (wipovania Very Happy )

Takze najprv jedno pekne movie s rychlim prehladom bossov:
https://www.youtube.com/watch?v=tCG2Q8iQzEE&feature=related
https://www.youtube.com/watch?v=yUOaq01rj0E&feature=related
https://www.youtube.com/watch?v=ZRLgx1sjwp0&feature=related


Takze som zacnem pomaly hadzat taktiky.

Taaak ako prve kto si to chce precitat v anglictine, tak tu je wowwiki http://www.wowwiki.com/Ulduar_(instance)

Samotny ulduar ma 14bossov, z coho 10 ma hard mode (je to tazsi sposob zabitia s lerpsim lootom - podobne ako v OS)


Flame Leviathan
http://www.wowwiki.com/Flame_Leviathan
https://www.youtube.com/watch?v=JvraP9VCkyk&feature=channel
Nefunguje


Ignis the Furnace Master
http://www.wowwiki.com/Ignis_the_Furnace_Master
https://www.youtube.com/watch?v=Hp50gUCAqwc&feature=related
Deadly Boss Mod Je NEVYHNUTNY pre vsetkych co castia!!!!!
Boss je mierne bugly.
Robi tri veci:
1. Scorche. Boss spusti plamenomet (pri jeho casteni sa dalej otaca za tankom :-x) a HNED sa priamo pod bossom objavia plamene, ktore davaju dmg a nazhavuju spawnov
2. Slag pod kazdu chvilu chyti niekoho portne priamo pod seba (casto do plamenov) a zacne mu davat sialeny dmg - ak to healeri neuhealuju, tak je po nom. Ak to prezije, dostane achiev a haste buff an 10s
3. Bohvieakosatovola boss udrie pod seba a vsetci vyletia do vzduchu. Ak v tom momente niekto castil dostane silence na 8 sekund. Bez DBM je to pre healerov wipe raidu...

Ties raz za cas, (asi kazdych 30s) vyvola jedneho spawna. ten celkom naklada a ma 1,8M hp. Treba ho udrzat v plamenoch, kym mu naskoci 11-ty stak bufu, vtedy sa rozohreje do cervena a treba ho ztiahnut do vody. Tam dostane stun, a kazdy dmg nad 5K ho instantne znici (POZOR DA PRITOM AOE DMG VSETKYM NA OKOLO!)

Po poradeni od skusenejsich Razz sme ho davali pri jednom jazierku, a tank ho vodil po polkruhu (vzdy pockal kym dal plamenomet a hned ho potiahol dalej) Off tank bral spawnov, zhavil ich a nasledne vodil do vody. Zvysok raidu stal v tej vode. Tu si treba dat pozor, aby bol raid na jednej strane jazierka a offtank mal tak akam doniest spawna, aby tym neprizabil pol raidu.

Este bude treba zistit, ake ma boss fire rezisty (nasi firemagovia sa drzali na 1500dps a po prehodeni na arcane, im to skocilo na dvojnasobok) a armor, kedze melleri mali miestami dost slaby dmg.
Samozrejme je to hodne o stasti, kedze ak zoberie do kotla tanka, alebo offtanka, je to na 80% wipe a ak heala, tak je to na 50% wipe xD.

Stale mi neda myslienka, ze by spawnov rootoval v plameni nejaky moonkyn a nasledne tahal do vody DK pomocou death gripu Razz

Rady uvitam.



Razorscale
http://www.wowwiki.com/Razorscale
https://www.youtube.com/watch?v=p21xBLPTuUU
Celkom funny boss. raid sa musi drzat na konci kruhu a caka na spawnov, ktorych chytaju tanci. zaroven dohodnuty clen raidu caka kedy budu pripravene harpuny. Zo spawnov za v prvom rade zabijaju Watcheri(castia chain lightning).Ked dobehne wirkul, tak ziadny meller k nemu nejde (dava hodne silny wirlwind).
Boss zatial bombarduje raid z hora. Momu prostfirebolty, ktore davaju za 5+k dava aj devouring flame(ci ako sa to vola Razz. Tu je DBM na nezaplatenie, kedze to hracovi oznami vcas. a ten sa o par yardov uhne. Nasledne na miesto kde stal dopadne modra ohniva gula a na tom nieste ostane horied modry plamen. V TOM NESTAT! Ked je redy aj druha harpuna, tak sa caka, kym je posledny spawn takmer zabity a AZ VTEDY sa spusti. to ztiahne bossa na zem. Vtedy treba spustit VSETKO a ztiahnut ho co najnizsie. Boss je v stune, cize ho netreba tankovat. Po niekolkych sekundach vsetkych odhodi (lepsie je stat za nim), znici harpuny a zacina zas faza 1. Takto sa to opakuje, kym bosa neztiahneme na 50% to uz zostane na zemi a treba ho hned zlikvidovat. Na tanka ma davat debuff na zvysenie fire dmgu, aj ked som mal pocit, ze to davala na vsetkych. Tu ju proste treba zabit, kym zabije ona raid.


XT-002 Deconstructor
http://www.wowwiki.com/XT-002_Deconstructor
https://www.youtube.com/watch?v=BHcFWPUBpr4&feature=channel
Lahky a zabavny boss.
ma 2 faze. V prvej ho main tank tankuje priamo pod schodami. Boss ma 3 ability
Gravity Bomb: Da ju nahodnemu hracovi (zobrazi sa v debufoch) ked debuf dotika tak to ztiahne ostatnych hracov co budu v blizkosti zasiahnuteho a da im to dmg. Treba ihnet zdrhnut dalej od raidu.
Light Bomb: da na hraca dotku, ktora ked dotika, da dmg vsetkym naokolo. Treba hned zdrhnut dalej od raidu
Typamic tantrum: Boss zacne busit do zemi a cely raid zacne dostavat dmg vo vyske 10% svojho max HP kazdu sekundu po dobu 8 sekund - tu treba plosne healit ozivit

na 75%hp, 50%hp a 25%hp sa boss vypne, neda sa na neho utocit na nejaku dobu (asi 15-20s) a z kop srotu v rohoch miestnosti zacnu chodit spawny.

Bomd botov a tych velkych musi hned brat offtank a nicit. malych scrap botov (chodia v mracnach a su hooodne pomali) tych berie off tank vo zvysnom case. stacia 1 thunderklapy a shockwawe a su vsetci dole.
HNED AKO SA NA BOSSA DA UTOCIT TAK SA MUSI TANK VRASTIT NA NEHO!

DMG BY MALI IST STALE DO SPAWNUTEHO SRDCA! dmg totiz ma prechadzat na bossa.

ALE AK NAAAHODOU SRDCE ZABIJEME? ZACINA HARD MODE Smile
Tieto fazy sa striedaju kym boss nelahne.

Hardmode doplnim neskor.


Hard mode - zacina znicenim srdca v druhej faze
je to prakticky ciste dps run, jeli jsme to na jednoho tanka, 7 dps a 2 healy...pokud raid vi jak pokladat bomby, tak ma heal minimum starosti, jedine co je potreba prohealovat je Tympanic Tantrum pomoci plosnych healu...dps se musi starat o vcasny zniceni Life Sparku po Light Bomb...pokud mate dps dostatecne silne aby spustili hardmode hned na prvni Exposed Heart, tudiz na 75% bosse, tak mate pravdepodobne na 99% i dost silne dps, aby jste umlatili bosse pred enrage...boss se po spusteni hardmode healne na 7,5M HP, dava o 15% vic dmg, ale uz nechodi zadne spawny, zadne exposed heart, proste uz se jen avoiduji bomby, healuje Typanic Tantrum a dmguje boss, od 7,5M hp az po 0...
by Kaeldan


The Assembly of Iron
http://www.wowwiki.com/Assembly_of_Iron
https://www.youtube.com/watch?v=vBPyfOnf18g

Toto je chutovka, na ktorej sme zatial skoncili. Isli sme stylom: Jeden tank drzi Obra v predu a druhy tank drzi zvysnych bossov vzadu (idealne tank s interuptom)
Raid by mal mat na sebe aspon nejaky naturte rezist, kedze nature dmgu je tu pozehnane

Steelbraker(obor) ma aruru, ktora dava za 1,5k kazdu sekundu celemu raidu
Dalsou abilitou je Fusion punch, casti to asi 2-3 sekundy pricom nasledne da tankovi ranu za +-20k a necha na nom dotku, ktora tika za +-13k kazdu sekundu. Musi sa HNED dispelnut. cize tohto tanka musi healit priest, alebo pala (alebo musi mat dispelera z raidu) lebo ak sa to necha, je tank do 3 sekund dole(ked k tomu dostane este melle ranu za 8-10k Razz)

Wirkul dava Rune of power pod zvysnych bossov, co da buff na dmg, kazdemu kto v tom stoji - tank musi daneho bossa odtiahnut a dmgeri sa tam musia postavit, aby buf dostali oni.

Trpaslik dava Chain lightning.

Do dalsej fazte sme sa nedostali, pebo kym sme vychytali okamzity dispell, tak museli ist dvaja ludia off. Dalej sme sa nedostali,

Kedze je runemaster troska bugly, tak sa to dava na Hard mode. Cize MT tankuje Stonebrakera pri vchode do miestnosti (nie uplne Razz ) Musi mat nejakeho disspelera na fusion punch. OT zatial tankuje oboch zvysnych bossov. U Stormcallera MUSI byt nejaky stunner. Staci aj ak je tankom prot warr.
OT, nasledne tankuje oboch bossov, a vzdy ked Runemaster hodi Rune of power, tak musi oboch bossov potiahnut z nej. Ranged dps, by sa samozrejme malo postavit do tychto run (nie vsetci! Chain lightning je svina) Rune shield treba vcas dispellovat (z runemastera). Vsetci stunerri (aj OT) by mali mat stale Stormcallera vo focuse, aby vydeli kedy zacne castit Overload a IHNED ho stunnut.

ked padne renemaster, zacina druha faza.

Stonebraker zacne davat aaoe dmg okolo seba a Stormcaller dostane smrtiacu abilitu Lightning wirl.

Teraz sa vsetci dmgeri zameraju na Stormcallera. Lightning worl dava asi raz za 10s. Priblizne samozrejme. OT by mal mat dost threatu na bossovi, aby ho udrzal. AK je tankom warr s warbringerom, je dobre, ak ho trochu kituje, vzdy ked ma pocit, ze lightning wirl sa blizi. Je to Cannelena abilita, prerusitelna len stunom a silencom. Cize, boss uz nejaku dobu nic nedal, tak si odbehnem, vydrzim nejaky ten chain lightning a som redy na charge. Pri Lightning Wirle sa zacne boss tocit a zaroven bombardovat cely raid s lightning boltmi. Takze ak sa to hned neprerusi, par ludi na to moze doplatit.

Ked padne aj Stormcaller, zacina sa dmg do stonebrakera. Tu treba ist full nuke, kedze tank dostava nenormalne slehy. OT musi byt pripraveny prebrat bossa, ak umre MT.


Pripajam taktiku od Kaeldana:

Iron Council -
- jeden z těch těžších encounterů, hraje tu roli i složení party...hodně pomůže jeden paladin tank a destro lock...druhý paladin tank + retrib je už luxus, který není nutný, ale je to snadnější...doporučuju jet na hard mode, jak popíšu níže, jelikož normal je vzhledem k problematice s interuptováním Stormcallera a frekvenci s jakou Runemaster dává runy paradoxně náročnější(alespoň pro nás)
- paladin tankuje Steela, jediná jeho práce je přežít, hlásit včas healerům přicházející Fusion Punch a cleansovat si naprosto neprodleně dotku která po punchi přijde...pokud není po ruce tankadin, musí cleansovat někdo z party a to už je o něco složitější a někoho z raidu(často healera) to stojí jeden GCD(často důležitý), tím beru Steela jako prozatím uzavřenou záležitost
- Fáze 1 - druhý tank bere Runemastera a Stormcallera...dmg počká až je aggro na obou, celý raid má Stormcallera ve focusu a rozjede se Runemaster...Stormcallerův Overload v první fázi je jediná abilita, kterou je třeba si hlídat(proto focus na Stormcallera), jde interuptovat jen některými abilitami(já vím pouze o tom, že stunem a Avengers Shieldem co jsme tak zkoušeli)...tady je řada na destro lockovi, pomocí Shadowfury dokáže zcela bez přerušování dmgovat Runemaster a zároveň sám po celou první fázi kontrolovat Stormcallerův Overload...tahání bossů z run a využívání run raidem beru jako samozřejmost, snažím se popsat jen věci na kterých raid může wipovat
- Fáze 2 - rozjede se Stormcaller a dostane kromě Overloadu abilitu Whirlwind(myslím)...ta je mnohem nebezpečnější, protože zasahuje celý raid ať stojíte kde chcete a je potřeba interuptovat co nejrychleji, narozdíl od Overloadu...pokud je alespoň jeden paladin u Stormcallera(nejlépe opět tankadin), switchne v druhé fázi na Seal of Justice, pomáhá to interuptovat jeho cast...obvykle stačí jeden, protože SoJ má DR efekt, ale když si SoJ nahodí dva paladinové, nic se nestane...destro lock a kdokoliv kdo má stun(opět paladinové, ó jak jen jsme tu důležití ) v této fázi mají předem dohodnuto kdo hlída interuptování a ten člověk hlásí po každém interuptu, kdo je další na řadě...důležité je, aby všichni nepoužili stun na jeden cast a na druhý měli všichni CD...Whirlwind zdůtazňuju nade vše, protože je opravdu těžké ho prohealovat aby nikdo neumřel, Overload se dá přinejhorším vždy avoidnout, pokud mají melee nacvičené utíkání z Emalona
- Fáze 3 - vracíme se ke Steelovi, nahodí se nejlépe heroism, křídla a nuke...overhealuje se především main tank a je NAPROSTO NEZBYTNÉ neprodleně shazovat debuff po Fusion Punch, který sám o sobě v poslední fázi dává už za 50-75% hp do full eq a full buffed tanka...pokud byl v raidu lock, main tank má soulstone...Steel nahodí na MT debuff(Meltdown se myslím jmenuje), který trvá jednu minutu...nejde cleansnout ani shodit bublinou, když buff po minutě spadne, tank umře a všem v okolí dá za 30k+ nature dmg...10 vteřin před spadnutím debuffu si bosse bere druhý tank a MT beží stranou od raidu položit debuff...použije soulstone, nahodí pár nezbytných buffů a běží rychle zpátky jistit druhého tanka, protože se může přihodit, že ho boss jednoduše sestřelí ve chvíli kdy nemá třeba zrovna 100%(ale nestává se to většinou)...po zabití bosse nezapomenout ještě na to, že Meltdown po prohození tanků dostane i off tank...ten musí jít následně také stranou a debuff tam položit

Kologarn
http://www.wowwiki.com/Kologarn
https://www.youtube.com/watch?v=PSkUlEvZdww&feature=related

Dalsi lahky pohodovy a vcelku vtipny boss.
VZDY musi byt niekto v melee dosahu, inak boss wipne raid!!
telo, aj kazda ruka sa da zamerat samostatne
MT tankuje telo a OT caka pod pravou rukou (to je ta nalavo Razz )
Boss dava hodne dobre slehy do main tanka.
Obcas zameria niekoho z raidu a zacne po nom palit lucami z oci. Vtedy treba zacat zdrhat. Luce sa pohybuju pomalsie sko je rychlost behu, tak sa ich da kitovat. Treba si len dat pozor, aby sa nekitovali cez inych hracov (dostanu dmg)

HNED od zaciatku sa vsetci rangedi zameraju na pravu ruku a musia ju znicit. Boss nou totiz obcas chyti nejakeho hraca a zacne ho drvit (bude dostavat dmg, kym ruka nechyti aspon 150k dmg, alebo hrac neumre)
Melleri idu celu dobu full dmg do tela.

Ked rangedi znica ruku, tak treba spustit cooldowny a ist full dmg do tela. Pri zniceni pravej ruky sa spawnu elementaly, ale su slaby. staci obcas heal off tanka a ten ich znici aj sam.

Poo nejakej dobe sa znicena ruka respawne a ide sa zas do nej. Melleri na nu nedosiahnu, takze zostavaju u tela.
Takto sa to opakuje az kym boss padne Razz


Auriaya
http://www.wowwiki.com/Auriaya
https://www.youtube.com/watch?v=j21Fa6gpSug&feature=related

Tak vcelko jednoduchy boj. Staci natiahnut Bossa na nejake pekne miesto (tahal som so shield wallom, pre istotu ale pounce sa nekonal) Ako prve treba zabit macky a nasledne ist dmg do bossa. Boss dava pravidelne fear celemu raidu a Shockwawe(tu treba byt otoceny na raid, kedze dmg spellu sa deli medzi hracov ktore to zasiagne, tak aby nedostal tank ik)
Off tank caka na spawnov a ked sa objavia, treba ich splosnit. Ked vyvola boss plosak, tak sa v nom samozrejme nesmie stat. Razz vcelku lahky boj


Mimiron
http://www.wowwiki.com/Mimiron_%28tactics%29
https://www.youtube.com/watch?v=ZjecQKcGuD4&feature=related


Mimiron-

od kaela.
- hard mode - nezkoušeli jsme Very Happy
- normal mode - podle mě bezkonkurenčně nejtěžší normal mode v UD(z části i kvůli buglosti)
- Fáze 1 - vyjede Leviathan Mark 2 a pustí se do vás...klasicky se tankuje...v okruhu 15y spawnuje miny, občas dává Napalm Shell(poměrně nepříjemné, casterům s málo hp to dá celkem slušnou ránu+dotka tiká taky znatelně), jednou za čas castí a následně channeluje plasma blast, kdy je potřeba opravdu fest overhealovat tanka a jednou za čas castí shock blast, kdy melee musí utéct(včetně tanka) od bosse(je to one-shot abilita) směrem k healerům a vyhnout se přitom minám, jde-li to...zdá se to poměrně jednoduché, ale na tanka a healery je to dost náročný encounter a shock blast se necastí nijak převratně dlouho a chce to pozornost, aby mu člověk unikl
- Fáze 2 - tank odjede, objeví se torzo, to je poměrně snadná fáze, jediné na co je třeba dávat pozor je raketa, kdy se na zemi objeví červený kruh a po chvilce na jeho místo dopadne raketa a dá cca za 5M fire dmg Smile jinak torzo střílí náhodně do různých členů raidu, ale nijak moc nebere
- Fáze 3 - létající hlava, melee na něj nedosáhnou, takže se starají o přicházející boty, boss sám o sobě castí prakticky pouze nějaký plasma ball, přičemž tanci si ho naagrují tak, že si ho pomocí tauntu přehazují(pull aggro je vyšší než 100% a takto si geometrickou řadou snadno naberete po chvilce threat víc než dostatečný na to, aby jste do konce fáze museli dávat pozor jen na boty)
- Fáze 4 - začíná pravá zábava, všechny části se spojí a s polovinou počátečních hp se do vás pustí...
- Leviathan dává stále plasma blast(což nemá) a už ho necastí ale prostě ho hodí, takže se nejednou stane, že tankovi dropnou hp závratnou rychlostí a než raid zareaguje, je po něm(my to řešíme tak, že chodíme na dva tanky a snažíme si ho nějak přehazovat), dává taky stále shock blast, takže melee musí mít Leviathana ve focusu...
- torzo dává rakety a nějaký hand pulse či co, ubírá klasicky prostě celému raidu nějaké drobné...horší jsou rakety, které nejsou vidět pokud je dá na melee, protože to onu červenou značku udělá pod bossem(respektive v něm, jelikož v této fázi tam stojí leviathan a není přes něj nic vidět) a všechna melee padnou
- vršek stále jen bombarduje nějakými bolty
- je potřeba mít dobře rozděleno který dmger bude ničit kterou část, aby padly do 12s od sebe...je potřeba použít prakticky veškeré cooldowny, redukce, absorby co máte, protože tahle fáze se nedá ustát dlouho...je potřeba mít trochu štěstí, aby vám nedával rakety na melee dps Smile

Freya
http://www.wowwiki.com/Freya_%28tactics%29
https://www.youtube.com/watch?v=mc2ZOf3CkKA

Taktika od Kaeldana
Freya -
- hard mode jsme zatím nezkoušeli
- normal mode -
- Fáze 1 - vše závisí hlavně na souhře, Freyu bere jeden tank, dmg zatím nemá důvod jakkoli plýtvat manu, druhý tank se připraví pod bossem brát vlny...tank co bere Freyu hlída Eonars Gift a křičí na raid když začne růst...jakmile vám jednou vyroste, je na 99% wipe...dobré je označit například 2 ranged dps která se budou o Eonars Gift starat(stačí mu dvě tři rány)...do toho všeho se průbežně spawnují tři typy vln
- 1) vyrojí se asi 10+ výbušnejch kytiček, když je zabijete, vyuchnou a dají nějaký AoE dmg...jedna sama o sobě neudělá nic převratného, ale pokud uAoEčkujete třeba 6 z nich najednou uprostřed raidu, umřete...je trochu těžké je všechny nabrat a pak je důležité, aby je dpska všelijak postupně postřílela, melee by si měli hlídat když vidí kytku s low hp poblíž sebe, aby včas uhnuli(to by si měl hlídat celý raid, ale melee především, protože se u kytek musí pohybovat)
- 2) objeví se nějakej velkej strom...kdysi sem věděl co dělá, teď už ani netuším, páč když se vám objeví on, budete rádi...druhej tank ho prostě veme a dps zabijou, je o ničem
- 3) poslední vlna je čistý zlo Smile objeví se 3 mrchy, kytka, bleskovej mentál a vodní mentál, tank co má Freyu si veme nejlépe kytku a druhej tank zbylý dva...tito 3 musí umřít do cca 12 vteřin spolu s ostatními, je dobré předem rozdělit dps kdo půjde do které kytky...vodní mentál je nejhorší, protože hodně kope a odhazuje...je to těžké, ale je to takový malý trénink na závěr 4. fáze u Mimirona Smile tahle vlna je nejhorší
- po celou dobu první fáze nezapomínat na Eonars Gift
- Fáze 2 - zabijete poslední vlnu a Freyi spadnout stacky které jí doteď dávaly prakticky nesmrtelnost...po chvilce se začnou objevovat bomby...během této fáze je raid pořád v pohybu, protože tank musí tahat Freyu od bomb a zároveň zůstávat v rangi raidu...je to chaos a často se nějaký člen raidu po výbuchu proletí vzduchem, důležité je vyhnout se alespoň velkým skrumážím bomb, když už se nelze vyhnout zcela...


Ja este pridam, ze cela prva faza je o kontrolovanom zabijani. vlnu vybusnych kvetin, treba ihned z aoeckovat dole na 20-30% ale nie dorazit, kedze to by znamenalo wipe. Treba vcas zastavit dmg a dorazat ich jednotlivo

Vlna tych troch zmrdov sa musi bud zabijat priebezne (ako pisal kael s rozdelenim dmgerov) alebo ich postupne ztiahnut vsetkych a nasledne podorazat (tato verzia ale vyzaduje aktivne rozmyslanie od vseetkych dmgerov Smile )

A samozrejme strom treba zabijat okamzite, lebo raste jak besny, a ked zacne healovat, tak je to jednym dmgerom nezabitelne.

taktika na hard (ave)
hard mode sa zacne s prichodom ku freyi, pretoze nezabijete minibossov, momentalne hard mode pridavalen cca +50% dmg vsetkeho a plosny silence ktory dava dmg, takze ku klasickemu boju na 2x 3 vlny ktore sa striedaju musite pridat Stop cast, pri boji su odporucane rozostupy, pretoze Freya dava plosne lasery (taky oranzovy blesk, nazov sa mi nechce hladat), prioritov ako v normaly je aj zabijanie ministromcekov, ktore ked vyrastu healuju vsetko okolo; rada k prezitiu fazý je, aby pod bossom staly len tanci, ostatny budu stat mimo, pretoze spawny ktore sa vykuzlia neutocia vzdy najprv na tankov, ale vdaka vzdialenosti si vyberaju za svoj ciel hned heal alebo inych clenov raidu; dalsia rada, ak idu male elementaly (je ich cca 10+ to si isto vsimnete) davaju postupny fire dmg a vybuch je fire, laser co daa freya je nature; ked pridu 3 stredny elementali co musia umriet sucastne, tak povecsinov staci aby hnedeho tankoval main tank, a ostatnych dvoch off tank, jedna elita dava len nejake lighting bolty za cca 4k a druha odkopava, takze ju stunovat ked kuzli, alebo jej dat silence a znovu pridavam, musia umriet do 12s od prveho zabitia, takze asi na zaciatku dohodnut kto pojde do koho dmg; ak prezijete 2x celu prehliadku pomocnikov freyi zacina druha faza, odporucam mat nejaku redukciu healu, najcastejsie co som sledoval je v raide hunter, ten nahodi redukciu healu a freya sa healuje o trochu menej, tiez je odporucany na boj warlock, znizi jej totiz rezistany na 0, takze spelleri dmguje bez vacsej straty; takze spet k poslednej fazy, Freya je uz len sama, obcas vytvori ministromcek co healuje, ten je ako vzdy priorita na zabitie; na zem hadze take zelene bobule (bombicky) ak v nich tojite dostaate dost velky dmg a odkopava vas, takze si poviete ha! dava maly dmg ale ked si vas prekopu cez asi 5 je to skaredy dmg; preto odporucam tankovi behat len zo strany na stranu... cize tank tankuje, spravia sa bombicky pod nim tak sa presunie do strany a tam tankuje, zase sa pod nim vytvoria bombicky, ale tie prve kde stal uz vybuchli, takze bossa presunie na prve miesto a takto to strieda; pre radgetov by to malo robit podobne; nieje mocdobre ak v poslednej faze su ludia moc rozptileny, pretoze vtedy nahadze bombicky vsade a je tazke sa vyhybat

Thorim
http://www.wowwiki.com/Thorim_%28tactics%29
https://www.youtube.com/watch?v=o4__jtI--N0

Thorim na normal je vcelku v pohode.

na zaciatku treba rozdelit raid na 2 samostatne grupy.jedna zostava v arene a bude celit vlnam trashu a druha pobezi do tunelu za thorimom.

Arenova parta musi zlikvidovat vsetko co zastalo v arene, (cerv pluje, takze otocit od raidu!) a tuneleri idu HNED k mrezi a cakaju ked sa otvori! Ked sa pobije co je v arene, tak sa mreze na par sekund utvoria a parta co je na tunel musi hned prebehnut. Inak sa mreze zas zavru a moze sa wipnut.
V tuneli caka par minibossov, ktorych treba co najrychlejsie znicit. Nieje to ziaden problem, len trochu viac nakladaju.
Tesne pred bossom si na zemy 2 kruhy. NEchodte cezne. Mali by davat extra dmg. Neviem ci naozaj davaju, ale skusat to nebudem. Ked dobehnete k thorimovi vcas. a Sidh (ci jak sa vola) je stale pri nom, tak pokial na neho zautocite, zacina hard mode. Ak sa na to necitite, tak pockajte kym zmizne (ak vam priebeh tunelom trva pridlho, tak tam uz nebude a mate len mormal mode). Teraz staci dat thorimovi akukolvek dmg a zacina faza 2.

Boss zoskoci dole do areny (tunelova parta samozrejme ties) A bere si ho jeden z tankov. Plati drzat chrbtom od raidu, a nukovat bossa. Nevsimol som si, ze by castil nieco prevratne, dal par chainov a mozno nejaky plosak.

hard mode (ave)
spustanie hard modu je jasne, pullnut bossa pred tym ako zmizne Sif, na boj je odporucany aspon 1 frost item, frost aura(totem), nature resisty(totem, aspekt)
tanci tankuju v strede a pri nich su melee, okolo bossa sa rozostavia ludia po dvojiciach, petov a totemi tiez pocita do jeho spellov, takze stym pocitajte; takze skupinky sa rozostavia okolo bossa, ak sa ide na 2 healy tak jeden heal na kazdu stranu aby vedeli pokryt celu miestnost; hero sa nahadzuje na cca 95-90% bossa, pretoze vtedy dava este maly dmg a tanci by mali mat uz agro; pocas celeho boja utoci do raidu aj Sif, obcas da Frost novu, frost bolty a blizzard, ak zacne davat blizzard tak v nom nestojte, cize ak ste v skupinke a na jedneho zacne davat blizzard tak sa druhy pri nom stojaci musi presuvat snim; potom uz len vytazit zo svojich utokov co najviac a zabit bossa Smile

Hodir
http://www.wowwiki.com/Hodir_%28tactics%29
https://www.youtube.com/watch?v=j7TcxJY1VQw

]Mno Hodir nieje tazky. Len vyzaduje, aby mal kazdy clen raidu, aspon jednu cast frost rezist equipu. Idealne 2 casti a tank 3. Flasky na rezist ties pomozu. //(resisty su podla toho, kto vie ako behat, tank sa odporuca mat cap alebo dost na to, aby mu s frozen blow nedal IK, ostatny bud nepotrebuju alebo 1 item, naozaj zalezi od toho kto vie ako behat)


boj zacina tym, ze sa zautoci na flash freezy v ktorych su uveznene pomocne NPC, kazdy musi byt stale v pohybe, na zem sa vytvaraju take male biele kruhy, ak v nich stojite tak vam znasobuje dotka dmg a po urcitej dobe ako by vybuchla, takze dostanete dmg a odkopne vas; nahodne pocas boja dava Hodir aj plosnu frost novu ktora zamrza na mieste, takze to treba nejak rusit, pri flash freezy sa robi na zem taky velky biely kruh, flash vyvolava cca 8s, pri asi 5,5-6s sa v nom vytvori kopa snehu na ktoru treba vybehnut (neskakat, treba vybehnut!), ak stojite na kope snehu, nedostanete flash freez (mrazivu kocku), po flash freezy treba znovu rozmrazovat (vyzabijat) flash freezy aby sa uvolnili spolubojovnici a pomocne NPC
takze spät k NPC, je medzi nimi mage, druid, shaman a priest, priest ak ma moznost tak kazdych cca 30s hodi plosny heal na asi 15 jardov okolo nej za cca 30k, shaman pouzije retazovy blesk ktory zvysi krit dmg o 135%, balance druid vytvara taky biely kuzel svetla v ktorom je kuzlenie(aj global cooldown) o 50% ryhlejsi a na zaver Mage, ktory vytvara ohniky(taboraky); kto stoji pri taboraku, nemusi behat, pretoze sa na neho nestakuje dotka ktora dava postupny dmg, takze cely boj sa beha a oslobudzuje, ked magespravi ohnik tak kazdy k nemu nabehne a dava dmg, ak su ludia pokope tak aj podporne NPC nahadzuju svoje zvyhodnenia okolo ohna, takze dozeniete strateny dmg; fazy s flash freezom, vybusnimi kruhmy sa stale opakuju, takze flash freez, rychle kopa snehu, dopadnu kusi ladu, rozmrazit a stale dokola; Rada: po flash freezy ako stojite v kope snehu ma boss tendenciu do neho hodit maly kruh(bombu) takze po flash freezy utekajte zo snehu prec, pocas celeho boja sa snazte drzat pri ohniku

General Vezax
http://www.wowwiki.com/General_Vezax
https://www.youtube.com/watch?v=XtuX42laVLw&feature=channel

od Aveho

General Vezax
6,275,250 HP
Berserker timer: 10 minut
Hard mode: nesmí se ničit Saronite Vapor
Normal 10man: https://www.youtube.com/watch?v=XtuX42laVLw

Ability:
Aura of Despair - vyruší většinu způsobů mana regenu, funguje přes něj např. AotV, Spiritual Atunement, dále pak snižuje melee attack speed o 20%
Shadow Crash - 11,310 až 12,690 na cíl a všechny v 10y od dopadu, efekt po dopadu zvyšuje magic DMG o 100%, snižuje cast o 100%, ale snižuje healing done a cenu many všech spellů o 75%, stejná animace jako u elit před posledním bossem v AK
Mark of Faceless - hlavně na ranged hráče, drainuje 5k HP/s od blízkých hráčů po dobu 10s, healuje bosse za dvacetinásobek vydrainované hodnoty
Searing Flames - redukce armoru o 75% a 13,875 - 16,125 Fire DMG všem v místnosti, cast lze přerušit
Surge of Darkness - zvýšení DMG bosse o 100%, ale snížení rychlosti pohybu o 55% na 10s, cast každých 60 až 70 s

Taktika
Rozestupy ranged DPS, jak kvůli Shadow Crash, tak kvůli Mark of Faceless. Může se však stát, že spelly použije i na melee range.
Healeři nesmějí zbytečně plýtvat manou, protože nefungují klasické způsoby doplňování many. Všichni se musí vyhýbat dopadu Shadow Crashe, do nichž pak může vstoupit ranged DPS pro zvýšení dmge. Nutnost přerušovat Searing Flames, kdykoliv je začne Vezax castit.
Kdokoliv s Mark of Faceless musí okamžitě odběhnout od všech hráčů, protože tím healuje bosse.
Při zvýšení DMGe a zpomalení pohybu se boss kituje - k tomuto úkolu by měl sloužit off-tank nebo kdokoliv s dočasným tauntem (hunter, warrior)
V normal módu se také ničí Saronite Vapors, které po zničení vytváří AoE na doplnění many, přičemž udělují i DMG. Více než 5-6 stacků je smrtelných.


===HARD MODE===
Hard mode je započat, jakmile je v místnosti 6 Saronite Vapor (pro Hard mode se tudíž Vapor nesmí ničit).
Při spawnutí všech šesti Vaporů se spawne Saronite Animus, který opakovaně uděluje 750 Shadow DMG a každou ranou zvyšuje Shadow DMG taken o 10%. General Vezax má pro tuto fázi Saronite Barrier, redukující DMG do něj o 100%. Bariéra mizí po zabití Animuse.


// da sa to dat na hard mode


Naposledy upravil Port dňa Ut 26 apríl 2011 - 10:07, celkom upravené 10 krát.

_________________


Question: How many rogues does it take to gank a pally?
Answer: Two. One to attack him and another to wait for him at the inn.

Question: How does a rogue kill a paladin?
Answer: He pickpockets his hearthstone.
avatar
Port
Admin
Admin

Počet príspevkov : 1994
Age : 35
Location : Zvolen-Nitra
Registration date : 17.03.2008

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Stitonos za Po 27 september 2010 - 16:21

Ještě k Ignisovi: Jak někdo psal na Valhalla fóru, tak ho lze nuknout přímo ve vodě, ale musí se nuknout hodně rychle, protože nelze zabíjet golemy a bossovi stackují buff +20 % dmg.
avatar
Stitonos
Champion of Stromgarde
Champion of Stromgarde

Počet príspevkov : 1917
Registration date : 30.07.2008

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Kaeldan za Ut 19 október 2010 - 16:30

nemám co na práci tak zkusím dopsat pár tipů(nebudu zahrnovat všechny ability bossů, protože počítám, že je znáte, zmíním jen ty důležité věci - pokud na něco nezapomenu Smile)...taktiky jak to dáváme my, neublíží mi, když se podělím Smile a vám to třeba v něčem pomůže

Ignise máte progresnuto
XTčko máte progresnuto
Razorscale máte progresnuto
Kologarna máte progresnuto
Auriayu máte progresnuto

Iron Council -
- jeden z těch těžších encounterů, hraje tu roli i složení party...hodně pomůže jeden paladin tank a destro lock...druhý paladin tank + retrib je už luxus, který není nutný, ale je to snadnější...doporučuju jet na hard mode, jak popíšu níže, jelikož normal je vzhledem k problematice s interuptováním Stormcallera a frekvenci s jakou Runemaster dává runy paradoxně náročnější(alespoň pro nás)
- paladin tankuje Steela, jediná jeho práce je přežít, hlásit včas healerům přicházející Fusion Punch a cleansovat si naprosto neprodleně dotku která po punchi přijde...pokud není po ruce tankadin, musí cleansovat někdo z party a to už je o něco složitější a někoho z raidu(často healera) to stojí jeden GCD(často důležitý), tím beru Steela jako prozatím uzavřenou záležitost
- Fáze 1 - druhý tank bere Runemastera a Stormcallera...dmg počká až je aggro na obou, celý raid má Stormcallera ve focusu a rozjede se Runemaster...Stormcallerův Overload v první fázi je jediná abilita, kterou je třeba si hlídat(proto focus na Stormcallera), jde interuptovat jen některými abilitami(já vím pouze o tom, že stunem a Avengers Shieldem co jsme tak zkoušeli)...tady je řada na destro lockovi, pomocí Shadowfury dokáže zcela bez přerušování dmgovat Runemaster a zároveň sám po celou první fázi kontrolovat Stormcallerův Overload...tahání bossů z run a využívání run raidem beru jako samozřejmost, snažím se popsat jen věci na kterých raid může wipovat
- Fáze 2 - rozjede se Stormcaller a dostane kromě Overloadu abilitu Whirlwind(myslím)...ta je mnohem nebezpečnější, protože zasahuje celý raid ať stojíte kde chcete a je potřeba interuptovat co nejrychleji, narozdíl od Overloadu...pokud je alespoň jeden paladin u Stormcallera(nejlépe opět tankadin), switchne v druhé fázi na Seal of Justice, pomáhá to interuptovat jeho cast...obvykle stačí jeden, protože SoJ má DR efekt, ale když si SoJ nahodí dva paladinové, nic se nestane...destro lock a kdokoliv kdo má stun(opět paladinové, ó jak jen jsme tu důležití Smile) v této fázi mají předem dohodnuto kdo hlída interuptování a ten člověk hlásí po každém interuptu, kdo je další na řadě...důležité je, aby všichni nepoužili stun na jeden cast a na druhý měli všichni CD...Whirlwind zdůtazňuju nade vše, protože je opravdu těžké ho prohealovat aby nikdo neumřel, Overload se dá přinejhorším vždy avoidnout, pokud mají melee nacvičené utíkání z Emalona
- Fáze 3 - vracíme se ke Steelovi, nahodí se nejlépe heroism, křídla a nuke...overhealuje se především main tank a je NAPROSTO NEZBYTNÉ neprodleně shazovat debuff po Fusion Punch, který sám o sobě v poslední fázi dává už za 50-75% hp do full eq a full buffed tanka...pokud byl v raidu lock, main tank má soulstone...Steel nahodí na MT debuff(Meltdown se myslím jmenuje), který trvá jednu minutu...nejde cleansnout ani shodit bublinou, když buff po minutě spadne, tank umře a všem v okolí dá za 30k+ nature dmg...10 vteřin před spadnutím debuffu si bosse bere druhý tank a MT beží stranou od raidu položit debuff...použije soulstone, nahodí pár nezbytných buffů a běží rychle zpátky jistit druhého tanka, protože se může přihodit, že ho boss jednoduše sestřelí ve chvíli kdy nemá třeba zrovna 100%(ale nestává se to většinou)...po zabití bosse nezapomenout ještě na to, že Meltdown po prohození tanků dostane i off tank...ten musí jít následně také stranou a debuff tam položit

Thorim -
- hard mode - je buglý, jelikož jeho hlavní abilita, Lightning Charge je neviditelná a v HM s ní dává IK...určitě to jde dát(dost raidů to dalo), ale je to čistě o štěstí, na které místo dopadne tahle abilita...jinak hard mode příliš náročný není a od normalu se víceméně neliší
- normal mode -
- Fáze 1 - vybije se aréna ve které pak zůstane jeden healer, tank a dejme tomu 4 dps, 2 dps...tank a heal se přesunou ke dveřím do Gauntlet...po otevření dvěří vybijou chodbu a pod schodama počkaj a sledujou stopky...po uplynutí tří minut naberou posledního Gianta nahoře nad schody...v aréně stejně jako v chodbě není téměř nic na práci...po zabití Gianta nahlásí zbytku raidu že běží k Thorimovi, proběhnou rychle po okraji široké chodby(kruhy v prostředku by měly dávat stun) k němu, tank do něj pošle nějaký spell a všichni skočí do arény...
- Fáze 2 - utvoří se rozestupy, tankové ho drží zády do arény, čelem k podstavci na kterém stál, hodí se hero a dmguje se...tanci si hlídají Unbalancing Strike a když ho jeden dostane, bosse bere druhý...Lighting Charge myslím není vidět ani na normal mode, ale na normal nedává IK, tudíž je tento encounter poměrně snadný

Freya -
- hard mode jsme zatím nezkoušeli
- normal mode -
- Fáze 1 - vše závisí hlavně na souhře, Freyu bere jeden tank, dmg zatím nemá důvod jakkoli plýtvat manu, druhý tank se připraví pod bossem brát vlny...tank co bere Freyu hlída Eonars Gift a křičí na raid když začne růst...jakmile vám jednou vyroste, je na 99% wipe...dobré je označit například 2 ranged dps která se budou o Eonars Gift starat(stačí mu dvě tři rány)...do toho všeho se průbežně spawnují tři typy vln
- 1) vyrojí se asi 10+ výbušnejch kytiček, když je zabijete, vyuchnou a dají nějaký AoE dmg...jedna sama o sobě neudělá nic převratného, ale pokud uAoEčkujete třeba 6 z nich najednou uprostřed raidu, umřete...je trochu těžké je všechny nabrat a pak je důležité, aby je dpska všelijak postupně postřílela, melee by si měli hlídat když vidí kytku s low hp poblíž sebe, aby včas uhnuli(to by si měl hlídat celý raid, ale melee především, protože se u kytek musí pohybovat)
- 2) objeví se nějakej velkej strom...kdysi sem věděl co dělá, teď už ani netuším, páč když se vám objeví on, budete rádi...druhej tank ho prostě veme a dps zabijou, je o ničem
- 3) poslední vlna je čistý zlo Smile objeví se 3 mrchy, kytka, bleskovej mentál a vodní mentál, tank co má Freyu si veme nejlépe kytku a druhej tank zbylý dva...tito 3 musí umřít do cca 12 vteřin spolu s ostatními, je dobré předem rozdělit dps kdo půjde do které kytky...vodní mentál je nejhorší, protože hodně kope a odhazuje...je to těžké, ale je to takový malý trénink na závěr 4. fáze u Mimirona Smile tahle vlna je nejhorší
- po celou dobu první fáze nezapomínat na Eonars Gift
- Fáze 2 - zabijete poslední vlnu a Freyi spadnout stacky které jí doteď dávaly prakticky nesmrtelnost...po chvilce se začnou objevovat bomby...během této fáze je raid pořád v pohybu, protože tank musí tahat Freyu od bomb a zároveň zůstávat v rangi raidu...je to chaos a často se nějaký člen raidu po výbuchu proletí vzduchem, důležité je vyhnout se alespoň velkým skrumážím bomb, když už se nelze vyhnout zcela...



další napíšu zas někdy jindy, bude-li zájem


Naposledy upravil Kaeldan dňa Ut 19 október 2010 - 16:39, celkom upravené 1 krát.
avatar
Kaeldan
Závislák
Závislák

Počet príspevkov : 393
Age : 29
Registration date : 24.07.2009

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Kaeldan za Št 21 október 2010 - 23:56

tak když vemu v potaz co už máte progressnuto a co už jsem případně popsal, tak zbejvá jen Mimiron a Vezax Smile

Mimiron-
- hard mode - nezkoušeli jsme Very Happy
- normal mode - podle mě bezkonkurenčně nejtěžší normal mode v UD(z části i kvůli buglosti)
- Fáze 1 - vyjede Leviathan Mark 2 a pustí se do vás...klasicky se tankuje...v okruhu 15y spawnuje miny, občas dává Napalm Shell(poměrně nepříjemné, casterům s málo hp to dá celkem slušnou ránu+dotka tiká taky znatelně), jednou za čas castí a následně channeluje plasma blast, kdy je potřeba opravdu fest overhealovat tanka a jednou za čas castí shock blast, kdy melee musí utéct(včetně tanka) od bosse(je to one-shot abilita) směrem k healerům a vyhnout se přitom minám, jde-li to...zdá se to poměrně jednoduché, ale na tanka a healery je to dost náročný encounter a shock blast se necastí nijak převratně dlouho a chce to pozornost, aby mu člověk unikl
- Fáze 2 - tank odjede, objeví se torzo, to je poměrně snadná fáze, jediné na co je třeba dávat pozor je raketa, kdy se na zemi objeví červený kruh a po chvilce na jeho místo dopadne raketa a dá cca za 5M fire dmg Smile jinak torzo střílí náhodně do různých členů raidu, ale nijak moc nebere
- Fáze 3 - létající hlava, melee na něj nedosáhnou, takže se starají o přicházející boty, boss sám o sobě castí prakticky pouze nějaký plasma ball, přičemž tanci si ho naagrují tak, že si ho pomocí tauntu přehazují(pull aggro je vyšší než 100% a takto si geometrickou řadou snadno naberete po chvilce threat víc než dostatečný na to, aby jste do konce fáze museli dávat pozor jen na boty)
- Fáze 4 - začíná pravá zábava, všechny části se spojí a s polovinou počátečních hp se do vás pustí...
- Leviathan dává stále plasma blast(což nemá) a už ho necastí ale prostě ho hodí, takže se nejednou stane, že tankovi dropnou hp závratnou rychlostí a než raid zareaguje, je po něm(my to řešíme tak, že chodíme na dva tanky a snažíme si ho nějak přehazovat), dává taky stále shock blast, takže melee musí mít Leviathana ve focusu...
- torzo dává rakety a nějaký hand pulse či co, ubírá klasicky prostě celému raidu nějaké drobné...horší jsou rakety, které nejsou vidět pokud je dá na melee, protože to onu červenou značku udělá pod bossem(respektive v něm, jelikož v této fázi tam stojí leviathan a není přes něj nic vidět) a všechna melee padnou
- vršek stále jen bombarduje nějakými bolty
- je potřeba mít dobře rozděleno který dmger bude ničit kterou část, aby padly do 12s od sebe...je potřeba použít prakticky veškeré cooldowny, redukce, absorby co máte, protože tahle fáze se nedá ustát dlouho...je potřeba mít trochu štěstí, aby vám nedával rakety na melee dps Smile
avatar
Kaeldan
Závislák
Závislák

Počet príspevkov : 393
Age : 29
Registration date : 24.07.2009

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Stitonos za Pi 17 december 2010 - 11:52

Ave, Kaeli, pokud jste v UD25 dali bosse kromě: Ignis, Razorscale, Deconstructor, Kologarn, Auriaya, Thorim, mohli byste sem prosím hodit info o taktice, kterou jste použili?
Dík Smile
avatar
Stitonos
Champion of Stromgarde
Champion of Stromgarde

Počet príspevkov : 1917
Registration date : 30.07.2008

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Avatar Nightshadow za Pi 17 december 2010 - 12:55

hmm, postol som ti to do inej sekcie, si to ked tak prehod sem, v 25tke je ale na kazdeho bossa 1 tank

a btw, hodir jak je opraveny, tak sa v 10mane da dat, len na to nesmiete zlozit partu kde mate jedneho chronickeho afkera a dps co si dalo 8 piv pred raidom, ze ho predmgoval aj searing totem od enha shamana Very Happy
avatar
Avatar Nightshadow
Wtfskillhordesmashermegaspammer
Wtfskillhordesmashermegaspammer

Počet príspevkov : 639
Age : 28
Registration date : 07.12.2009

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Avatar Nightshadow za Pi 17 december 2010 - 13:00

takze, taktikta z jedneho forka na assembly 10 s popisom

Assembly of Iron

https://www.youtube.com/watch?v=hV-lARV6PJc

* Health Points - 2,998,175
* Průměrný drop - 190 26 54
* Hard Mode - dostupný
* Berserk - 15 minut

Steelbreaker

* High Voltage – Aura, způsobující 1,500 dmg do celého raidu každé 3 sekundy
* Fusion Punch – Způsobí cíli 18,850 - 21,150 přírodní dmg a nadále způsobuje 15,000 přírodní dmg každou vteřinu po dobu 4 vteřin
* Static Disruption (po zabití jednoho ze zbývajících bossů) – Způsobí 3,500 přírodní dmg nepřátelům v okruhu 6ti yardů ale zvýší mu obdrženou přírodní dmg o 25% na 20 sekund
* Overwhelming Power (po zabití obou zbývajících bossů) - Zvětší cíl a zvýší mu dmg na 200%. Cíl však za 60 sekund dostane Meltdown
* Meltdown (po zabití obou zbývajících bossů) - Ten, kdo má na sobě tento buff, dostane IK a dá 29,250 - 30,750 přírodní dmg do okolí 15ti yardů
* Electrical Charge (po zabití obou zbývajících bossů) - Zvýší mu dmg o 25% a vyléčí mu 20% jeho maximálních HP pokaždé, když někdo (i pet) zemře

Runemaster Molgeim

* Shield of Runes - Vycástí okolo sebe štít, který absorbuje 20,000 dmg. Když je tento štít rozbit, je vůdči Molgeimovi zvýšena dmg o 50% na 15 sekund
* Rune of Power - Vycástí na zem velkou modrou runu, která každému, kdo v ní stojí + 5 yardů okolo ní, zvyšuje dmg o 50%.
* Rune of Death (po zabití jednoho ze zbývajících bossů) - Vycástí na zem 13 yardů velkou zelenou runu, která každému, kdo v ní stojí dává 2,750 stínové dmg za půl vteřiny po dobu 30ti sekund
* Rune of Summoning (po zabití obou zbývajících bossů) - Vycástí na zem runu, ze které se budou pravidelně spawnovat addi - Lightning Elementálové
* Lightning Blast (po zabití obou zbývajících bossů) - Způsobuje 9,425 - 10,575 pžírodní dmg do hráčů v okolí 30ti yardů

Stormcaller Brundir

* Chain Lightning - Způsobuje 4,163 - 4,837 přírodní dmg, která skáče po 5ti cílech. Tato abilita je přerušitelná
* Overload - Způsobuje 20,000 přírodní dmg do okruhu 30ti yardů. Cástí se 6 sekund, takže je dost času před ním utéci
* Lightning Whirl (po zabití jednoho ze zbývajících bossů) - Způsobuje 3,770 - 4,230 přírodní dmg náhodnému cíli každou vteřinu po dobu 5ti sekund
* Lightning Tendrils (po zabití obou zbývajících bossů) - Vznese se nad zem a sleduje náhodně zvolený cíl. Hráči v okolí Brundira dostávají 3,000 přírodní dmg každou vteřinu


Taktiky:

1. fáze - všichni tři bossové jsou naživu:
Raid může zabíjet bossy v jakémkoli pořadí chtějí, ale výrazně nejlehčí je pořadí: Steelbreaker – Molgeim – Brundir. Nejdříve je potřeba rozdělit si, kdo a kde budu koho tankovat a kdo healuje jakého tanka a raid. Brundira je potřeba tankovat dál od raidu kvůli nově, jinak je to na dohodě.

* Tank a melle hráči na Brundirovi by měli při každé nově odbíhat, aby nedostávali dmg z Overloadu
* Hráči útočící do Brundira by se měli pokoušet přerušovat Chain Lightning
* Občas se může stát, že Molgeim vycástí Rune of Power pod Steelbreakera nebo Brundira. V takovém případě musí tank co nejrychleji s bossem uhnout pryč z runy a naopak co nejvíce DPS hráčů by se do ní mělo snažit postavit
* Steelbreaker na tanka bude házet Fusion Punch. Je nutné ho co nejdříve sundat (magic – nechť to dispelluje healující Paladin či Priest, případně tank sám – je-li to Paladin)


2. fáze - už jen dva bossové jsou naživu:
Po zabití prvního bosse zbývající dva získají nové schopnosti. Pokud zabíjíte bosse v doporučeném nejlehčím pořadí, pak jsou stále naživu Molgeim a Brundir

* Molgeim bude dělat Rune of Death, z nichž je nutné velice rychle vyběhnout.
* Brundir bude házet na náhodné hráče Lightning Whirl


3. fáze - poslední boss naživu:
Po Molgeimově smrti zbývá už jen Brundir, který získal novou abilitu – Lightning Tendrils. Při jejím aktivování se boss vznese do výše a dává dmg do náhodně zvoleného cíle + okolo něj. Proto je nejlepší, aby se hráči rozprostřeli po místnosti a vyhýbali se tomu, po kom zrovna Brundir jde. Pokud chcete zvýšit DPS Ranged hráčům, je možné si Brundira ve vzduchu mezi tanky tauntovat. Ve chvíli, kdy se Brundir vrátí na zem se pokračuje standartním stylem „tank and spank“, dokud boss nepadne.
Hard mode
Hard mode zde spočívá v jiném pořadí zabíjení bossů, než jsme si popisovali výše. Jako posledního živého bosse musíme ponechat Steelbreakera. Po chopitelne jiné pořadí zabíjení bossů jim dodává jiné ability. Steelbreaker po smrti jeho svou kamarádů použije svou nově nabytou abilitu Overwhelming Power. Ta dá na aktuálního tanka DoTku, která ho zvětší, zvýší mu dmg na 200% avšak majitel DoTky po 60ti sekundách dostane IK a pokud stojí někdo v okruhu 15ti yardů dostane také značnou dmg. Tank by měl proto těsně před koncem DoTky odběhnout pryč od raidu. Zde přichází na scénu druhý tank, který bude Steelbreakera tankovat dále. Samozřejmě také ihned dostane DoTku, takže za minutu opět zemře. Pokud se tedy Váš raid neskládá jen z tanků, bylo by dobré zabít Steelbreakera co nejrychleji. Šetřete proto své CD, trinkety a vše podobné právě do této fáze.

// tato taktika je pisana myslim na normal, ale kto vie uvazovat, tam vie precitat ake spelly asi budu, takze hard je malickost ked viete co ocakavat


Naposledy upravil Avatar Nightshadow dňa Pi 17 december 2010 - 13:03, celkom upravené 1 krát.
avatar
Avatar Nightshadow
Wtfskillhordesmashermegaspammer
Wtfskillhordesmashermegaspammer

Počet príspevkov : 639
Age : 28
Registration date : 07.12.2009

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Avatar Nightshadow za Pi 17 december 2010 - 13:01

The Descent into Madness

General Vezax
6,275,250 HP
Berserker timer: 10 minut
Hard mode: nesmí se ničit Saronite Vapor
Normal 10man: https://www.youtube.com/watch?v=XtuX42laVLw

Ability:
Aura of Despair - vyruší většinu způsobů mana regenu, funguje přes něj např. AotV, Spiritual Atunement, dále pak snižuje melee attack speed o 20%
Shadow Crash - 11,310 až 12,690 na cíl a všechny v 10y od dopadu, efekt po dopadu zvyšuje magic DMG o 100%, snižuje cast o 100%, ale snižuje healing done a cenu many všech spellů o 75%, stejná animace jako u elit před posledním bossem v AK
Mark of Faceless - hlavně na ranged hráče, drainuje 5k HP/s od blízkých hráčů po dobu 10s, healuje bosse za dvacetinásobek vydrainované hodnoty
Searing Flames - redukce armoru o 75% a 13,875 - 16,125 Fire DMG všem v místnosti, cast lze přerušit
Surge of Darkness - zvýšení DMG bosse o 100%, ale snížení rychlosti pohybu o 55% na 10s, cast každých 60 až 70 s

Taktika
Rozestupy ranged DPS, jak kvůli Shadow Crash, tak kvůli Mark of Faceless. Může se však stát, že spelly použije i na melee range.
Healeři nesmějí zbytečně plýtvat manou, protože nefungují klasické způsoby doplňování many. Všichni se musí vyhýbat dopadu Shadow Crashe, do nichž pak může vstoupit ranged DPS pro zvýšení dmge. Nutnost přerušovat Searing Flames, kdykoliv je začne Vezax castit.
Kdokoliv s Mark of Faceless musí okamžitě odběhnout od všech hráčů, protože tím healuje bosse.
Při zvýšení DMGe a zpomalení pohybu se boss kituje - k tomuto úkolu by měl sloužit off-tank nebo kdokoliv s dočasným tauntem (hunter, warrior)
V normal módu se také ničí Saronite Vapors, které po zničení vytváří AoE na doplnění many, přičemž udělují i DMG. Více než 5-6 stacků je smrtelných.


===HARD MODE===
Hard mode je započat, jakmile je v místnosti 6 Saronite Vapor (pro Hard mode se tudíž Vapor nesmí ničit).
Při spawnutí všech šesti Vaporů se spawne Saronite Animus, který opakovaně uděluje 750 Shadow DMG a každou ranou zvyšuje Shadow DMG taken o 10%. General Vezax má pro tuto fázi Saronite Barrier, redukující DMG do něj o 100%. Bariéra mizí po zabití Animuse.


// da sa to dat na hard mode
avatar
Avatar Nightshadow
Wtfskillhordesmashermegaspammer
Wtfskillhordesmashermegaspammer

Počet príspevkov : 639
Age : 28
Registration date : 07.12.2009

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Stitonos za Pi 17 december 2010 - 15:26

Rune of Death (po zabití jednoho ze zbývajících bossů) - Vycástí na zem 13 yardů velkou zelenou runu, která každému, kdo v ní stojí dává 2,750 stínové dmg za půl vteřiny po dobu 30ti sekund

Jo, na normal jsme to zkoušeli a ta runa je buglá, byl jsem mrtvý tak za cca 1s, čili podle mě nedává 2750 dmg ale 27500.
avatar
Stitonos
Champion of Stromgarde
Champion of Stromgarde

Počet príspevkov : 1917
Registration date : 30.07.2008

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Avatar Nightshadow za Pi 17 december 2010 - 16:56

preto sa to nedava na normal mode Very Happy
avatar
Avatar Nightshadow
Wtfskillhordesmashermegaspammer
Wtfskillhordesmashermegaspammer

Počet príspevkov : 639
Age : 28
Registration date : 07.12.2009

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Avatar Nightshadow za Po 20 december 2010 - 3:16

takze, jeden krasny vecer ked sa budem nudit sem spisem taktiku na hodira (teoreticka aj na hardmode ), len ju musim dat do praxe este raz, ci to nebola naposledy len nahoda
avatar
Avatar Nightshadow
Wtfskillhordesmashermegaspammer
Wtfskillhordesmashermegaspammer

Počet príspevkov : 639
Age : 28
Registration date : 07.12.2009

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Garsia za Ut 18 január 2011 - 19:03

UWAGA, UWAGA


U Consilu, když dává Brudil OVERLOAD, tak se nesmí KICKOVAT a STUNOVAT!! Je to BUG..je potřeba utikat Smile

...má být immune na stun effect!!

Dnes sem to řešil na IRC s Alem Smile
avatar
Garsia
Wtfskillhordesmashermegaspammer
Wtfskillhordesmashermegaspammer

Počet príspevkov : 935
Age : 29
Location : Mladá Boleslav
Registration date : 08.12.2008

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Tea za St 19 január 2011 - 0:32

Keby si bol s nami v sobotu v UD, tak by si to vedel aj ty! Razz Port to spomínal na TS... jop, sme banda bugerská Crying or Very sad

_________________
avatar
Tea
Champion of Stromgarde
Champion of Stromgarde

Počet príspevkov : 1332
Registration date : 16.03.2008

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Stitonos za Pi 4 marec 2011 - 10:45

Takže po včerejší debatě o nárocích na účast v raidu po přihlášení do GEMu, kdy si lidi myslí, že jim tím vzniká automatický nárok na účast, jsem se rozhodl tomu pořádně věnovat. Potřeboval bych ale od vás pomoct se sestavením "ideální" party na UD25. Ještě ale musím zjistit, jak se to v GEMu nastaví.

Můj návrh:

tank:
protect paladin
protect warr

tank/dmg:
na classe nezáleží

heal:
1 x resto druid
1 x holy priest
1 x resto šaman
1 x druid/priest/šaman

heal/dmg:
holy/retri paladin

melee DPS:
enha šaman
DK (podle potřeby, to už určitě nepůjde v GEMu specifikovat)
fury warr
feral druid
rogue
retri paladin

ranged DPS:
2 x warlock
mage
ele šaman
balance druid
shadow priest
hunter s aimed shot

Tj. celkem 21 lidí. Zbývá tedy místo pro 4 jakýchkoli dmg.


Naposledy upravil Stitonos dňa Pi 4 marec 2011 - 17:44, celkom upravené 2 krát.
avatar
Stitonos
Champion of Stromgarde
Champion of Stromgarde

Počet príspevkov : 1917
Registration date : 30.07.2008

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Garsia za Pi 4 marec 2011 - 11:01

k DK:
všichni:
Horn of Winter - Agi + Str (Enha šaman pokud má talenty dá totem víc)


a) Frost - 20% meele haste na 100y všem (enha šaman s totemen dá stejně, ale menší dosah)

b) Blood - 10% AP na 100y všem (asi se nestakuje s huntrem ne?)

c) Unholy - nic..jediný co by mohl, pokud tam bude mít talent je "Anti-Magic zone" rozsah asi 10y absorbude 75%spell dmg všem uvnitř (píšou dokud dmg nepřekročí 18k dmg, nevim jestli na target a nebo celkově,ale spíš celkověm takže asi na nic)

avatar
Garsia
Wtfskillhordesmashermegaspammer
Wtfskillhordesmashermegaspammer

Počet príspevkov : 935
Age : 29
Location : Mladá Boleslav
Registration date : 08.12.2008

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Garsia za Pi 4 marec 2011 - 11:06

A IMHO, dal bych locka minimálně 2x, cursy raidu dost pomužou, obě..jiná clasa nevim jestli je potřeba víc krát..
avatar
Garsia
Wtfskillhordesmashermegaspammer
Wtfskillhordesmashermegaspammer

Počet príspevkov : 935
Age : 29
Location : Mladá Boleslav
Registration date : 08.12.2008

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Kaeldan za Pi 4 marec 2011 - 11:17

paladin, pokud chcete mít bezproblémové buffování včetně BoW(který se sice nestackuje s ttmem ale ttm je dost ošemetný)
avatar
Kaeldan
Závislák
Závislák

Počet príspevkov : 393
Age : 29
Registration date : 24.07.2009

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Vincent za Pi 4 marec 2011 - 11:37

Pokud chceš mět vytalentění BoW mosí to byt holy palach nebo jak má Ave blessing palach

Vincent
Zvedavý nováčik
Zvedavý nováčik

Počet príspevkov : 42
Age : 27
Registration date : 05.05.2009

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Stitonos za Pi 4 marec 2011 - 11:49

ad paladini: 4 jsou samozřejmě lepší, ale pokud bude fury warr, tak stačí BoS, BoK a BoW.

warlock přidán.

a díky za info k DK.

BTW: Pokud to v GEMu půjde, tak tam udělám místa pro dané classy a pokud se dané místo zaplní, tak zbytek budu šoupat do náhradníků. Což ale neznamená, že lidi nepůjdou, neboť je klidně možné, že některé pozice se nezaplní vůbec.

Večer až zjistím co a jak, tak vytvořím pravidla a bude to. Včetně postihu za zapsání se a nepřijití.
avatar
Stitonos
Champion of Stromgarde
Champion of Stromgarde

Počet príspevkov : 1917
Registration date : 30.07.2008

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Avatar Nightshadow za Pi 4 marec 2011 - 13:16

Trny Napsal:
Stackování buffů/debuffů
Za každý opravený buff budeme všichni určitě rádi. Každé napsané stackování bylo ověřeno na 99% a opravdu tak funguje na Valle.
Možná může vzniknout kapánek problém v raidech, přeci jen je to návod co se ještě nestackuje a může se toho i zneužít(některým se samozřejmě nedá vyhnout). Je tedy jen na vás, jak se zachováte, v pravidlech o tom více méně není ani zmíňka.
Napsal jsem to jednoduše- v řádku jsou stejné buffy, první výsledek je výsledek Valhally, jak to tady funguje, další výsledek je z oficiálních serverů Wotlk(samozřejmě jsme mohli něco zapoměnout)
Ferocious Inspiration(3% increase dmg) + Sanctified Retribution(3% increase dmg) + Arcane Emp.(3% increase dmg) = 9% icrease dmg(Valhalla) = 3% increase(offic)
Spell haste totem(+5% haste) + Spell haste totem(5%) + Spell haste totem(5%) + .... = 15% + .... = 5%
Misery(3% hit na cíli) + Fiery Fire(3% hit na cíli) = 6% = 3%
Shadow bolt(+5% spell critik) + scorch/winter chill(+5% spell critik) =10% =5%
Demonic Pact(10% sp locka) + (Totem of Wrath +280sp) = +- 680 sp = +- 400sp(má se počítat pouze nejsilnější buff, v tomto případě od locka)
BoS(10% strenght, stamina) + 3% redukce) + BoK(10% all stats) = 20% strenght, 20% stamina, + 3% redukce dmg = 10% all stats + 3% redukce dmg
Major armor debuffy - Sunder armor(20% redukce armoru) + expose armor(20% redukce armoru) = 40% = 20%
Minor armor debuffy - Faerie fire(5% redukce armoru) + Curse of weakness(5% redukce armoru) = 10% = 5%
Judgementy - 22 judgementu na heal = 22 judgementu na heal = 1 judgement na heal(z vlastní zkušenosti z posledních raidů, 5 a více palů a počet využitých healerů rapidně klesne)
- 22 judgementu na manu = 22 judgementu na manu = 1 judgement na manu
blood frenzy(4% increase physical dmg) + Savage combat(4% increase physical dmg) = 8% = 4%
heart of the crusader(3% increase crit chance) + master poisoner(3% increase crit chance) + totem of wrath(3% increase crit chance) = 9% = 3%

To by mělo být asi všechno, na to stackování vlastních spelů na cílí jako např. Earth of Moon kdyžtak založte nový topic.
Ať to klído poslouží i jako informační tabulka pro poctivce, hodně buffům se dá vyhnout.

//k zostavovaniu party, ale aj tak si myslim, ze heal 2x holy priest a 2x resto druid nieje moc vyhodne, dal by som tam kludne resto shamana alebo aj diskopriesta na bublinkovanie
avatar
Avatar Nightshadow
Wtfskillhordesmashermegaspammer
Wtfskillhordesmashermegaspammer

Počet príspevkov : 639
Age : 28
Registration date : 07.12.2009

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Stitonos za Pi 4 marec 2011 - 14:43

A je to ještě aktuální Ave? Neopravilo se něco?
avatar
Stitonos
Champion of Stromgarde
Champion of Stromgarde

Počet príspevkov : 1917
Registration date : 30.07.2008

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Garsia za Pi 4 marec 2011 - 15:51

Ještě dotaz Štíto, jakou máš přesně představu?

Lidi do raidu se budou brát podle toho kdy se zapsaly, tudíž se vezme první hunter, mage, první 2 warloci atd..Potom se budou dobírat lidi přes danej počet, druhej, mág, hunt, dk a tak dál?

A třeba přednost před 5. zapsaným paladinem, bude mít třeba 2. warlock, kterej neni zapsanej ale chce jít a je on-line?
avatar
Garsia
Wtfskillhordesmashermegaspammer
Wtfskillhordesmashermegaspammer

Počet príspevkov : 935
Age : 29
Location : Mladá Boleslav
Registration date : 08.12.2008

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Avatar Nightshadow za Pi 4 marec 2011 - 16:55

z tohto sa neopravilo nic, ale planuje sa postupne
avatar
Avatar Nightshadow
Wtfskillhordesmashermegaspammer
Wtfskillhordesmashermegaspammer

Počet príspevkov : 639
Age : 28
Registration date : 07.12.2009

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Stitonos za Pi 4 marec 2011 - 17:40

Garsia napísal:Ještě dotaz Štíto, jakou máš přesně představu?

Lidi do raidu se budou brát podle toho kdy se zapsaly, tudíž se vezme první hunter, mage, první 2 warloci atd..Potom se budou dobírat lidi přes danej počet, druhej, mág, hunt, dk a tak dál?

A třeba přednost před 5. zapsaným paladinem, bude mít třeba 2. warlock, kterej neni zapsanej ale chce jít a je on-line?

Jop, tak nějak, večer uvidím, jak to jde v GEMu nastavit. V GC5 to šlo. A ještě s tím, že finální sestavu budu dělat večer před raidem a při rozhodování bude důležité jak pořadí, tak i equip daného hráče. Takže klidně vezmu později zapsaného hráče, o kterém vím, že to umí a že má dobrou DPS než alta nějakého hráče, který ještě nemá equip. A ano, pokud se některé místo nezaplní, tak teprve při skládání raidu se místo něj bude dobírat z on-line lidí.
avatar
Stitonos
Champion of Stromgarde
Champion of Stromgarde

Počet príspevkov : 1917
Registration date : 30.07.2008

Zobrazit informácie o autorovi

Návrat hore Goto down

Re: Ulduar

Odoslať  Sponsored content


Sponsored content


Návrat hore Goto down

Návrat hore


 
Povolenie tohoto fóra:
Nemôžete odpovedať na témy v tomto fóre.